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Philippe Ulrich

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FICHE

Prénom :

Philippe

Nom :

ULRICH

Nationalité :

Français
LUDOGRAPHIE
[1985] Eden Blues

Compositeur


[1987] Trauma

Compositeur


[1987] Phoenix

Compositeur


[1988] Spidertronic

Compositeur


[1988] Crash Garrett

Compositeur


[1988] Captain Blood

Auteur, Compositeur

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[1989] Purple Saturn Day

Auteur


[1990] Extase

Graphiste


[1992] KGB

Project Leader


[1992] Dune

Compositeur, Directeur Artistique

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[1994] Commander Blood

Scénariste


[1995] Lost Eden

Graphiste


[1995] Big Bug Bang

Auteur


BIOGRAPHIE

En 1983, après une courte expérience dans la musique, Philippe Ulrich décide de fonder avec Emmanuel Viau une petite entreprise de création de logiciel, Ere Informatique.

Traqueur de talents, au fil de ses rencontres, il réunit autour de lui des passionnés comme Rémi Herbulot, Michel Rho, Didier Bouchon et réussit à former une "dream teams" d'auteurs créatifs qui feront les beaux jours de l'entreprise jusqu'au carton planétaire, "L'arche du Captain Blood" plus connnu sous le nom de "Captain Blood" sortit sur à peu près toutes les machines d l'époque sous le label Exxos, une divinité à qui ils doivent leur inspiration.

Le logo Exxos voit ainsi le jour, l'occasion de nous offrir des jeux de Science-Fiction complètement déjantés.

Après un rachat par Infograme, la lune de miel tourne court et suite à des désaccords profonds avec son éditeur, Ere Informatique connaîtra de sérieux remous jusqu'au dépôt de bilan en 1989. "Captain Blood" est pourtant un carton mais Infogrames décide de faire porter injustement ses choix stratégiques forts discutables (boulimie de surinvestissement, prix astronomique de la licence pour adaptaer "Bob Morane" qui fut un bide, etc...) sur le peu de société rentable qu'il possède.

Très vite Philippe Ulrich rebondit et crée Cryo, il se tourne alors vers Virgin, et sort Extase, premier jeu de son nouveau label. Mais c'est en 1992 avec son équipe talenteuse qu'il nous offre la consécration de tous leurs savoir-faire avec le jeu DUNE qui sera l'un des tout premiers jeux sur PC CD-Rom (avec 7th Guest). Lui et son équipe développeront en sous-main leur version de Dune sur leur propre fond, se battant corps et âme avec Virgin qui avait annulé son partenariat avec Cryo, car il trouvait le jeu trop... français. Leur idée était d'avoir une unique version développé par Westwood et qui correspondrait plus d'après eux aux attentes du marché américain. Après le succès de Dune s'enchaineront rapidement KGB, Lost Eden, Atlantis, Megarace...

Après douze années de softs plus ou moins appréciés (citons le mauvais "Aliens a comic book" ou "Franck Herbert's Dune") mais toujours innovants, la société fut placée en redressement judiciaire en 2002 achevant ainsi une période formidable où la production française dans le jeux vidéo était connu et reconnu à l'internationale.

VIDEOS
MAGAZINES
Amstrad Magazine #25 [aout 1987]
  • page
    8
  • News

Arcades #8 [mai 1988]
  • page
    18
  • Reportage
  • page
    19
  • Reportage

Joystick Hebdo #1 [nov 1988]
  • page
    24
  • News

Joystick Hebdo #3 [nov 1988]
  • page
    26
  • News

Micro News #19 [mar 1989]
  • page
    10
  • Reportage
  • page
    11
  • Reportage
  • page
    12
  • Reportage

Joystick #2 [fév 1990]
  • page
    42
  • Interview
  • page
    43
  • Interview
  • page
    44
  • Interview
  • page
    45
  • Interview
  • page
    46
  • Interview
  • page
    47
  • Interview

Atari Magazine #13 [juin 1990]
  • page
    1
  • Couverture
  • page
    36
  • Reportage
  • page
    37
  • Reportage
  • page
    38
  • Reportage

Micro News #38 [juil 1990]
  • page
    19
  • Reportage
  • page
    20
  • Reportage

Atari Magazine #20 [fév 1991]
  • page
    38
  • Interview

Micro News #47 [mai 1991]
  • page
    34
  • Reportage PC CD
  • page
    35
  • Reportage PC CD
  • page
    36
  • Reportage PC CD
  • page
    37
  • Reportage PC CD

TILT #100 [mar 1992]
  • page
    50
  • Reportage
  • page
    52
  • Reportage
  • page
    53
  • Reportage

Joystick #58 [mar 1995]
  • page
    27
  • Portrait PC

Génération 4 #76 [avr 1995]
  • page
    62
  • Interview
  • page
    63
  • Interview