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Haiku Studio / Ubi Soft - 1993


TEST sur PC CD



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INFORMATIONS

Genre :

Action/Aventure

Sortie :

1993

Développeur :

Haiku Studio

Editeur :

Ubi Soft

Langue :

Français

Support(s) :

Amiga, Atari ST, PC, PC CD

PEGI :

7
CONCEPTION

PC CD


Directeur Artistique :

Olivier Cordoleani
INTERVIEWS
PLAYLIST
HAIKU STUDIO
[1986] Zombi ./images/jeux/zombi.gif
[1987] Necromancien, Le
[1987] Chose de Grotemburg, La ./images/jeux/chose_de_grotembourg.gif
[1988] Oeil de Set, L'
[1988] Hurlements ./images/jeux/hurlement.gif
[1988] Hawkeye
[1989] Omeyad
[1989] Ilyad
[1989] Final Command ./images/jeux/final_command.jpg
[1989] B.A.T. ./images/jeux/bat.gif
[1990] Unreal ./images/jeux/unreal.png
[1990] Sauvez Yurk
[1990] Ranx
[1990] Pick'N Pile
[1990] Jupiter s Masterdrive
[1990] Back to the Golden Age
[1992] B.A.T. II : The Koshan Conspiracy ./images/jeux/bat_2.gif
[1995] Rayman
[1998] Asghan
[2000] F1 Racing
[2001] Visiteurs - La relique de Sainte Rolande, Les
[2001] Tom Clancy s Ghost Recon
[2001] F1 Racing Championship
[2005] Cold Fear
[2007] Resident Evil 4
[2011] Driver : San Francisco
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TEST

Sorti en 1993, Koshan Conspiracy n'est autre que la version remixée de B.A.T II sur un tout nouveau support à l'époque... le CD-rom. On peut dire qu'on était à l'aube des jeux CD et c'est un des premiers (en tout cas en France) jeu à se pencher sur les capacités du format : nouvelle intro, interface remaniée, musiques de qualité CD...

Nous sommes au XXII ème siècle et vous êtes Jehan Menasis, un agent du B.A.T parti en mission dans le système B8 sur la planète Shedishan. Si vous ne faîtes rien un puissant trust, la Koshan va détenir le monopole d'un matérieu très précieux, l'Echiatone. Un autre agent Sylvia a été dépeché sur Roma II mais elle craint pour sa vie, vous devez prendre contact avec elle et déjouer le plan de la Koshan...

Cà y est ! Me voilà enfin en train d'écrire les premières lignes du test de B.A.T II enfin sur sa version CD appelée The Koshan Conspiracy sortie un an plus tard. Et pour tout dire pendant un moment j'ai douté que ce jour arrive. Quand j'ai fini B.A.T sur Amiga j'ai tout de suite pensé à me plonger dans sa suite. Plus complète, plus aboutie je lisais dans les magazines, et sur les forums à ce que j'ai pu voir beaucoup de joueurs en ont gardé un très bon souvenir. Pourtant c'était le début de la galère car B.A.T II existe sur ST/Amiga et sur PC en 2 versions : floppy et la version CD testée et largement amélioré.

Du VGA 256 couleurs en veux tu en voilà

Remarquez j'ai pas cherché longtemps, la version ST était plutôt bof avec ses 16 couleurs, celle Amiga s'en sortait un peu mieux avec ses pseudos 32 couleurs... mais la version PC en 256 couleurs pouah !!! Alors que dire d'une version CD-rom utilisant les capacités du support. L'univers de B.A.T (Je rappelle que ca signifie Bureau des Affaires Temporelles pour ceux qui croit encore que c'est un jeu tiré d'un film avec des chauves souris tueuses et mangeuses d'homme) est l'oeuvre de Computer's Dreams mais plutôt je devrais dire Haiku Studio car l'histoire de Computer's Dreams s'arrête lors de la création de la version CD de B.A.T II, et pour votre culture Haiku signifie un exercice pour retranscrire un exercice émotionnel en programme informatique. Contrairement au premier où toutes les versions étaient identiques, les concepteurs ont tapé très fort puisqu'ils ont utilisé les capacités de chaque machine, avec plus ou moins de succès, ce qui fait que chaque version est différente, du sacré boulot donc ça mérité d'être souligner. Lors du test, je me suis donc tourné tout naturellement sur la version CD française en 256 couleurs mais à mon grand regret à cette époque impossible de la faire tourner sur PC. Il ne faudra attendre que DosBox 0.70 (un grand merci encore à Peter de l'équipe de DosBox) pour enfin y jouer dignement. La fin de la galère croyais-je ...

Ceux qui ont déjà joué à B.A.T plus d'une heure ne seront pas dépaysé car le jeu reprend en grande partie le système précèdent appelé Dynorama, un multiple fenêtrage qui donne un look BD avec une gestion du temps. Ce système a grandement était amélioré et a nécessité 4 programmeurs, il gère entre autre le jour/la nuit, la fatigue du personnage (l'écran devient floue si vous êtes faibles), certaines fenêtres peuvent maintenant scroller horizontalement. Au départ, vous avez toujours une phase de création de votre personnage où il faudra équilibrer ses aptitudes entre force, intelligence, charme... une phase à ne surtout pas négliger car elle influencera toute la suite du jeu.

Ensuite un petit entrainement où vous pourrez augmenter certains de ces paramètres. Ensuite ca commence et vous êtes débarquez sur Roma II. Un conseil lisez attentivement le manuel et le scénario (ainsi que la carte de référence pour les commandes des transports) car ils répondront à la plupart de vos interrogations : prix des denrées, niveau de champ de protection, les combats...

Ce plan de la planète Shedishan a servi à la construction du jeu

Dès le départ, vous verrez que B.A.T II est un véritable simulateur de vie, votre personnage évolue sur une planète où chaque personnage se promenent librement. Pour l'interface reste somme toute assez classique avec au centre le lieu où vous êtes, dans la partie haute à gauche se trouve l'EVI (Etre Vivant Informatisé) où vous pourrez gérer les personnages qui vous accompagnent et sur la droite la fenêtre du fameux B.O.B (Bioputer Organique Bidirectionnel) que l'on ne présente plus mais pour les novices je dirai que c'est une sorte d'ordinateur implanté dans votre bras. Pour accoster vos premiers passants rien de plus simple dès qu'ils sont à l'écran vous positionnez la souris sur eux et une bouche apparait, il suffit alors de cliquer. Vous pourrez les questionner, leur acheter un ou des objets(s), vendre, les voler ou même les enrôler comme dans un JDR. En tout 250 personnages tous différents avec chacun leur nom et ils parlent même de vive voix (et en français s'il vous plait). Mais leurs réponses sont assez limitées tout comme les questions que l'on peut poser (attention si vous leur faite une crasse ils s'en souviendront), c'est vraiment trop restreint et ca ne fait pas trop avancé le schmilblick « La ville est composée de 6 secteurs... » ah bon ??!!! vous allez l'entendre souvent cette phrase. Enfin le très classique inventaire accessible à partir du clic droit. A signaler que ce dernier dispose d'une hierarchie assez peu commune, il faut dire, par exemple pour utiliser un objet comme un enregistreur vocal il faudra le mettre dans votre main.

Le nouveau B.O.B, plus simple ? pas vraiment

Pour revenir au B.O.B pièce essentielle de l'univers de B.A.T et de tout agent spéciaux qui veut rester en vie plus d'une heure. Il faudra l'utiliser à bon escient comme en créant par exemple un programme pour traduire la langue shedish (celle des hommes singes) mais aussi apprenant à manier la fonction d'implant qui n'existait d'ailleurs pas dans le premier B.A.T. Personnellement j'ai trouvé la programmation du B.O.B trop poussée du moins en conception car même si cela reste des schémas logiques (que l'on apprend en cours d'info par exemple) je ne pense pas que tout le monde ait pu saisir ou comprendre comment cela fonctionner, c'est un peu complexe à manier et je comprends que cela ait pu en rebuter plus d'un. Je préfère largement le système du premier épisode avec juste une petite syntaxe. C'est bien l'ensemble des nouveautés apportées dans la gestion du jeu qui fait la force de B.A.T II : acheter de la nourriture, boire, dormir et surtout ne pas agresser les passants sans s'être au préalable métamorphoser. Par contre j'ai été confronté à des bugs bizarres par exemple ma force descend sans cesse à 0 sans savoir pourquoi, pourtant je ne meure pas pour autant. Mon agent a aussi continuellement faim et soif, toute les 5 min de jeu... alors vrai problème ou lié à l'émulation ??? J'ai même baissé la vitesse d'exécution du jeu mais sans résultat et virer mon programme du B.O.B (je pensais qu'il consommé de l'énergie... ce foutu B.O.B). La gestion de l'argent est aussi un gros point noir du jeu car le moindre achat coute une fortune et je ne parle pas du prix du taxi. Pour pouvoir enrôler quelqu'un il faudra lui donner un objet très chères qu'ils ne peuvent acheter comme un AUREUS qui coute 40.000 crédits ... et alors là si vous voulez le voler bon courage car j'y suis jamais arrivé.

L'équipe qui a developpé B.A.T II : Olivier Cordoléani et Mohand Zennadi (Graphiste), Olivier Crozet, Dominique Bouré, Hervé Lange et André Villard (Programmeur), Olivier Robin (Musicien)

Graphiquement cette version CD est vraiment très belle affichant 256 couleurs en 320 x 200 (parfois des rares fixes en 640x480) en quasi plein écran, tous dessinés par Olivier Cordoléani et Mohand Zennadi. Mais la surprise vient de la partition musicale d' Olivier Robin, soit presque 40 min de musiques en qualité CD, celles-ci sont tout bonnement superbes et j'ai rarement vu des musiques aussi aboutie pour un jeu et encore plus à cette époque. Pour le côté technique, la musique a été développé à l'aide de Cubase Audio et pour les sons ils ont été enregistrés avec Sound Designer 2 puis arrangés par Stéphane Flachier. De temps en temps des séquences en Full Motion Video (qui n' existe que sur la version CD) ou des transitions sur fond fixes intégrant de la 3D viennent s'intercaler entre 2 phases importantes ou lorsque vous décollez. Les images fixes furent conçues sur Macintosh Quadra 950 en 16 millions de couleurs puis retravaillées en VGA 256 couleurs puis mixé avec le vaisseau en 3D grâce à Animator Pro, les images de synthèses ont été conçues avec 3D Studio d'Autodesk.

Tu aimes les combats de gladiateur ? Et les bains turques ?

Côté action il y a toujours les phases de combats qui pourront suivant votre configuration être soit orientée stratégique soit action. La stratégie RPG avec des pions sur des cases c'est clairement pas mon truc, j'ai donc opté pour la manière forte où vous devez viser vos ennemis dans un décor bleu avec des ombres rouges tramées, ca a un look très Blade Runner, c'est certainement pas anodin, mais ce style de jeu à la prohibition merci mais on peut mieux faire. Bien sûr vous pourrez prendre la fuite et là votre perso déambule dans les rues et s'arrête au hasard. Un conseil évitez de vous faire des ennemis si vous n'avez pas assurez auparavant vos arrières (comprenez par là que vous êtes armé, protégé et votre apparence modifiée). Dans la seconde partie du jeu vous aurez à combattre dans l'arène contre des gladiateurs, là c'est un peu plus travaillé et un bon maniement de la souris est exigé ainsi qu'un peu de morphine et autre sonde de douleur pour réussir à vaincre vos adversaires.

Mon pion vert est resté en bas à droite et la partie est bloquée, la poisse

Côté stratégique pour empocher un max de flouse, vous aurez plusieurs solutions soit vous vous mettez un p'tit coup d'implant pour changer votre visage pendant une heure et voler les passants (ca paie un max) soit vous jouer à l'un des 3 jeux dans la salle d'arcade :

- Le Quattro, un casse brique trop difficile avec des raquettes sur chaque côté
- Le Tubular, un jeu avec des réservoirs d'eau qu'il faut gérer avec des robinets... un jeu sans intérêt, on a du mal à voir si le clic de la souris répond à votre demande.
- Le Chidam, jeu de dames chinois avec une étoile à 6 branches où vous devrez faire passer vos pions dans les 3 branches adverses.

Les parties sont trop longues pour un gain relatif j'ai d'ailleurs réussi à arriver faire bugger le Chidam dès ma première partie et arriver dans une voie sans issu pour moi et pour l'ordinateur...un comble. Autant vous dire que ce n'est pas avec ces pseudo jeux que vous allez vous enrichir, et on en revient un peu à mon opinion générale de B.A.T la profusion de jeu dans le jeu fini par le desservir. Quand je veux jouer à Tetris je mets la disquette de Tetris et pas B.A.T. Il est difficile d'aimer tout les style jeu perso j'aime pas les simulateurs (et les jeux de sport mais bon c'est une autre histoire) alors j'y joue pas mais B.A.T a un côté aventure plaisant mais comporte pas 1 mais 5 simulateurs !!!

- Le Via-Express dont vous pouvez vous passer en vous payant un taxi (cher bien sûr)
- Le Mosquito (un petit vaisseau taxi que vous pouvez éviter aussi )
- Le Katatruck (vaisseau d'entretien)
- Le RAEDA V6 (vaisseau interplanétaire)
- Le Sershoyer (foreuse spatiale)

La bonne vieille 3D de papa, bon à l'époque c'était le top

Pour les 3 derniers vous ne pourrez les éviter pour les besoins du scénario. Je vous conseille donc vivement d'utiliser la manette pour ces phases (CTRL + J) car avec la souris c'est tout bonnement incontrôlable. Personnellement je ne suis pas adapte de la simulation qui plus est de la vieille 3D des années 80 et cela a été un calvaire de me retrouver dans ces phases où le coup de blues vous guette à chaque instant et qu'on se dit qu'on est finalement bien peu de chose face à quelques cubes dans une plaine de 30 ha et ... que finalement Driller sur CPC ca c'est un jeu super !

Pour finir B.A.T II comporte donc du bon et du moins bon, certaines phases ont été amélioré mais d'autres ont été amplifié et pas forcèment les meilleures mais reste néanmoins un jeu atypique.

EN CONCLUSION

ON AIME...
+ Le scénario
+ La richesse du jeu
+ Chaque version utilise "presque" les capacités des machines
ON AIME MOINS...
- 5 simulateurs !
- Les jeux d'arcade... bof bof
- Encore la programmation du B.O.B qui la fout mal
Des animations en images de synthèses, on appelait cela du Full Motion Video, le must à l'époque sur CD. Imaginez il fallait parfois plusieurs jours à un ordinateur même puissant pour calculer ses animations.

J' ai maintes fois failli abandonner le jeu, trop complexe, trop hétéroclite, trop disparate pour ma part car il faut sans cesse avoir l'oeil des tonnes de paramètres, ce qui à la longue est assez rébarbatif et fatiguant. Finalement on en revient à la même analyse que sur mon test de B.A.T, il faut s'accrocher pour en voir le bout mais l'aventure reste très prenante et le jeu terriblement bien foutu, un vrai simulateur très bien programmé.

Comme tout jeu CD avec DosBox je vous conseille d'utiliser un Frontend style D-fend afin de vous éviter divers manipulations au chargement.

SOLUTION
Les pré-requis

Comme pour B.A.T, il est inutile d'envisager de commencer l'aventure sans avoir déjà lu le manuel pour saisir l'ensemble des fonctionnalités du jeu et avoir un minimum réfléchi sur le paramétrage des capacités de votre personnage et de votre ordinateur implanté dans le bras, le B.O.B. Je vous ai écris un petit guide pour ne pas manquer ces phases cruciales pour la suite de l'aventure.



La création du personnage

Ne négligez pas les caractéristiques de votre perso

Après la page de présentation, vous avez la possibilité de créer votre personnage avec des caractéristiques que vous avez choisi. Dans cette page, vous pourrez modifier 6 données : F pour la Force, I pour l'Intelligence, R pour les Réflexes, P pour la Perception, C pour le Charisme et V pour la vitalité. Sachant qu'un minimum de 70% est conseillé pour la force et une intelligence dans à peu près les mêmes proportions. Pour la vitalité les champs de force pourront vous aider à compenser, les blessures peuvent être guéries en allant à la pharmacie moyennant finance bien sûr. Pour les réflexes, si vous avez une bonne arme et que vous choisissez le mode arcade, je ne pense pas que ca joue. Pour la perception un petit implant corrigera votre carence. J'ai répartis les points comme indiqué sur la capture de droite. En sachant que j'aurais peut être dû baisser les reflexes et la vitalité au profit d'une charisme donc à vous de voir.

Les combats

Ne négligez pas les caractéristiques de votre perso

Contrairement au premier B.A.T, souvent quand vous vous retrouvez face à face à un ou des ennemis c'est que vous l'avez bien cherché comme un larcin qui tourne mal. Bien sûr vous aurez toujours le choix de fuir, dans ce cas vous vous retrouverez dans un endroit au hasard de l'ordinateur mais cela n'enlèvera pas le fait que si vous vous retrouvez en face de votre ennemi il vous reconnaitra et rebelote. A un moment donné l'affrontement sera inévitable et donc il faut se préparer à cette éventualité en vous munissant des meilleures armes (un Plasmatron ou un ASOA 50, mais le Pilum laser est pas mal non plus mais éviter les petites armes comme le Gladius ou le Voktrasof) avec suffisamment de munitions mais aussi de plusieurs champs de protections (des 8 ou des 9) mais vous pourrez aussi augmentez vos protections grâce à un casque déflecteur volé ou acheté, des gilets, cuissardes ou cuirasses déflectrices (ou à prismes) ou le top un scutum ionique. Enfin je ne saurais trop vous conseillez le mode de combat arcade plutôt que stratégique. Les ennemis peuvent apparaître soit par des fenêtres ou en courant dans la rue, en fait cela dépend de la position de votre curseur, en sachant qu'il est plus facile de viser quelqu'un qui courent toujours au même endroit que qu'un tireur qui apparait et disparait aussitôt d'une fenêtre. Enfin dans la dernière phase du jeu vous aurez à affronter des gladiateurs mais pas de panique car il vous suffira d'avoir une sonde de douleur et de mettre un petit implant réparateur, ensuite bouger la souris de droite à gauche et taper avec le bouton droit.

Programmer le B.O.B

Ne négligez pas les caractéristiques de votre perso

Le B.O.B vous servira à connaitre votre santé mais aussi l'heure (d'ailleurs on ne comprend pas encore pourquoi cette caractéristique importante n'est pas en permanence afficher sur l'écran de jeu). Vous pourrez aussi activer quelques implants dont les plus importants sont la Morpho (déformant S4) et le Psy (Extra sensoriel S5) utile pour voler sans se faire identifier. Il vous faudra donc programmer de manière à pouvoir traduire la langue des hommes singes ou alors d'être averti dès un danger ou dès que la faim et la soif se fait sentir (c'est-à-dire toujours !), allez comme je vais vous mâcher le travail comme d'hab, voici 3 programmes parallèles que vous devez retranscrire tels quels chacun comme par RUN et fini par END : le premier vous averti dès que la faim ou saif se font sentir (oui car l'agent B.A.T est un peu con!), le second vous alerte si danger et traduit la langue des hommes singes, enfin le dernier régule votre pouls en fonction de vos blessures.

Gagner de l'argent

Pas 36 moyens du moins pas 36 moyens efficaces de gagner de l'argent, déjà je vous déconseille de voler des flics (ceux en rouge avec des casques) mais aussi de jouer aux jeux d'arcades qui sont trop difficiles et surtout trop long. Il ne reste plus qu'à vous faire un implant de déformant (Morpho) et extra-sensoriel (Psy) en sachant qu'un implant n'est actif qu'une heure. Vous pouvez ainsi agir comme un malfrat sans vous faire reconnaitre plus tard, vendez donc un objet à une personne puis volez lui après (attention rien n'indique que si la personne a plusieurs objets que vous allez récupérer celui-là ou même en récupérer un) donc vendez et volez à une personne n'ayant pas d'objet.

Conseils :

Tout au long du jeu vous aurez besoin de plusieurs objets indispensables pour passer les étapes et avancer dans le jeu, donc dès que vous en trouvez un gardez-le car il vous servira à un moment donné, en voici la liste ainsi que où les trouver (bien sûr mis à part en les volant ou en les achetant à des passants) :

- Restituteur vocal + une bande vierge (Secteur touristique : Magasin vidéo )

- Carte accès CAI (Secteur touristique : manoir de Mantoue donnée par Sylvia)

- Carte A, TA, RX (Secteur touristique : Agence de voyages)

- 1 flacon de ditroxyl (Secteur Nord TA1 : Pharmacie)

- 1 combinaison axial à ventouse (Secteur industriel TD : Armurier)

- Fausse carte de prêteur (Secteur touristique : magasin de farce et attrape)

- Une corde (Secteur industriel TA1 : Drugstore)

- Un journal de ROMA (acheter à un passant)

- Une robe de préteur (Secteur touristique : magasin de confection)

Bien sûr n'oubliez pas d'acheter des armes puissantes, munitions, champs de forces et autres systèmes de protections. Vous aurez besoin d'autres objets mais vous ne pourrez pas encore les acquérir dès le début. Par contre si vous croisez quelqu'un ayant un Aureus (qui vaut 40000 crédits) et que par chance vous arrivez à lui voler alors donner le à la personne que vous souhaitez enrôler car c'est le seul moyen. Une fois enrôler, il (ou elle) apparaitra en haut dans la fenêtre de l'EVI près de Sylvia. Offrez lui un transmetteur (en ayant pris soin de noter le numéro dans l'inventaire avec ?) vous pourrez ainsi lui affecter des missions pour chercher des informations ou un objet et le recontacter facilement. Mais il est tout à fait possible de finir le jeu sans jamais enrôler personne.

La solution

INTRODUCTION : LA RENCONTRE AVEC SYLVIA

Vous voilà fraichement débarquer sur ROMA II. Votre première mission est d'entrer en contact avec Sylvia au manoir Mantoue, un hôtel situé sur la gauche de l'astroport. Prenez la clé de sa chambre à l'accueil et montez dans l'ascenseur, questionnez Sylvia. Elle vous expliquera la situation et votre mission puis vous donnera une carte de crédit avec 10 000 crédits, un guide électronique avec un plan du secteur touristique (uniquement) et un vidéophone. Votre mission peut donc commencer est consistera à rassembler assez de titre pour prendre le contrer les plans de la Koshan.



MISSION I : LE RENDEZ-VOUS AVEC MASSIGLIA

...

Vous aurez besoin dans cette mission d'un restituteur vocal, d'une bande vierge, d'une carte d'accès CAI (fourni par Sylvia) et d'une carte ATA RX (agence de voyages). Ensuite allez à l'astroport et empruntez le Via-express jusqu'au terminus TB. Prenez le taxi Mosquito jusqu'à la tour Minerva. Là vous trouvez des informations sur le nombre d'actions achetés et qui les détient. Quittez la tour.

Allez à la tour Carmenta et prenez rendez-vous avec Massiglia. Attention avant de le rencontrez prenez le CD et dans votre inventaire mettez le dans le restituteur vocal (donc au niveau en dessous) puis mettez le restituteur dans votre main. Pendant votre entretien, il suffira d'appuyer sur REC lorsque l'appareil est en gros plan puis STOP. Vous pourrez réécouter la bande afin de savoir si votre manipulation est bonne mais attention à ne pas l'effacer. Essayer de lui racheter ces titres mais vous n'aurez pas suffisamment de crédit. Retournez à l'astroport puis allez voir Sylvia pour lui expliquer la situation.

MISSION II : DEVALISER LA BANQUE

Pour cette mission vous aurez besoin du restituteur vocal + bande (qui n'est plus vierge), un flacon de ditroxyl, une combinaison axiale à ventouse. Allez dans le secteur Nord au TA1. Dans le bar Peristyle, allez dans l'arrière salle. Dans la petite pièce, acheter une tablette mémorielle pour 5000 crédits (si vous avez moins il acceptera de marchander) à un malfrat et ses deux sbires.

...

Attention très important sinon vous risquez d'être bloquer, une fois la tablette dans votre inventaire, placez la sur votre B.O.B, celui-ci la décryptera et vous indiquera qu'il vous faut des lentilles de codeur. Allez chez l'opticien et donnez lui la tablette, il vous confectionnera des lentilles de codeur mais sous 24H. Profitez en pour visitez le secteur et volez quelques passants, en vous déguisant bien sûr. Une fois les lentilles récupérées, vous devez les appliquer sur votre visage dans l'inventaire. Allez au TB1 à la tour Carmenta en taxi Mosquito. Prenez le Katatruck jusqu'à la banque Massaglia. A l'aide de la Ditroxyl, faite fondre le mur. Passez la bande vocale avec la voix de Massaglia. Un dispositif de sécurité va ensuite examiner votre mais grâce aux lentilles, vous passez haut la mains. Une fois tous ces dispositifs passés, vous allez détruire la porte de droite à l'aide de la Ditroxyl. En fouillant (plusieurs fois vous trouverez les titres de propriétés). Retournez au TB1.

MISSION III : ENTRER PAR EFFRACTION CHEZ ZIST HONOR

Pour cette mission vous aurez besoin de la corde et du journal de ROMA . Allez au TA et lisez le journal (avec la loupe de l'inventaire), vous apprenez la mort de Zist Honor. Vous allez donc entrer par effraction chez lui pour récupérer ces titres. Au TA il suffit de prendre la grande rue centrale puis à gauche, ensuite c'est la maison du fond à gauche. Une fois chez lui, bouger la statue et une porte s'ouvre. Entrez et fouiller pour récupérer les titres de propriétés et le livre. En regardant le livre (qu'il faudra montrer à Sylvia), celui-ci vous indique un satellite minier où vous pourrez récupérer d'autres titres.

MISSION IV : DEPOUILLER LES ASSASSINS DES TITRES DE STE WELCO

...

Avant de commencer cette mission il vous faudra 3/4 armes (les plus puissantes), les munitions adéquates, bien sûr mais aussi 4 champs de forces (des 8 ou 9). Allez au TC, dans une rue étroite rectiligne, vous apercevez un entrepôt aux murs verts. Entrez puis allez à l'étage. Dans le bureau vous trouvez le directeur de la compagnie...mort. En sortant vous serez agressez par les 2 assassins, pour vous en sortir plusieurs solutions soit combattre directement (je vous le déconseille) soit une petite ruse : il suffit d'éviter l'affrontement en vous enfuyant puis ensuite vous vous baladez dans les rues et cherchez à accoster les 2 assassins, une fois trouvé il suffit de leur parler et de leur acheter leurs armes et protections (ils sont nuls ces assassins !!). A partir de là vous pourrez les affronter sans dommage car ils n'ont plus d'armes. Une fois tué, il suffit de fouiller le lieu pour trouver les titres de propriétés et mettez les dans votre inventaire. Retournez au TB.

MISSION V : LA VRAIE CARTE D'IDENTIFICATION PRETEUR

Pour cette mission il vous faudra une robe de prêteur et une fausse carte de prêteur. Prenez le taxi Mosquito jusqu'au TB1 à la tour Janus. Vérifiez sur le registre le nom des juges qui siègent à la cour et notez les préteurs en levée de séance. Allez dans le sauna et passez en revue les vêtements accrochés en cliquant sur la loupe dans l'inventaire jusqu'à trouver celle d'un préteur en levée de séance. Volez sa carte et remplacez la par la fausse. Repartez à l'astroport.

MISSION VI : LE SATELLITE MINIER

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A l'astroport, il faudra prendre le RAEDA V6 pour vous envolez pour l'espace, cela vous coutera 5000 crédits. Je vous conseille de contrôler le vaisseau avec une manette (CTRL + J) et non la souris bien trop sensible. Une fois décollé, mettez votre vaisseau incliné vers le ciel (à peu près 75°) puis appuyer sur F10 pour passer en hyper-espace. Une fois votre compteur d'altitude à 9999 vous y êtes (il faudra passer la stratosphère). Dans l'espace il faudra trouver le satellite minier qui est marron, ne le confondez pas avec la planète Shedishan d'où vous venez (au début c'est ce que j'ai fait), le satellite ressemble à la photo ci-contre. Il faudra ralentir avec les touches F2 ou F3 pour arriver à petite vitesse pour vous posez. Après être atterri vous devez présenter votre vraie carte de préteur.

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Vous pourrez faire encore quelques affaires puis il faudra vous embarquer sur le Sershoyer pour partir à la rechercher du trésor enfoui des Banafosshs qui contient 100 titres de propriétés. Il se trouve en haut à droite, 2 ème ligne sur la carte (touche S), regardez la capture. Dans les tunnels vous pourrez utiliser l'hyper-espace pour avancer plus vite, normalement vous ne vous écraserez jamais mais faite attention à ne pas toucher les parois vertes qui sont mortelles.

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En revenant vous devrez sortir du tunnel à petite vitesse sinon c'est la mort assuré. Une fois retourné à la base, il faudra repartir vers la planète Shedishan puis vous posez sur l'astroport, là aussi je vous mâche le travail car voici le bâtiment sur lequel vous devez vous poser... à petite vitesse. Pour moi ca a été la phase la plus éprouvante car c'est une succession de simulateur. Une fois à l'astroport la police vous arrêtes et vous prends tous ce que vous possédez, direction la prison (ne vous inquiétez pas on vous restituera tout vos biens...si vous vous en sortez).

MISSION VII : L'ARENE DES GLADIATEURS

Vous voilà jeter en prison comme un vulgaire malfrat, sans aucun objet ou presque...votre B.O.B. Il faudra prendre votre mal en patience car cette phase du jeu est une succession de repas et de combat dans l'arène des gladiateurs avec d'autres criminels. Il vous faudra vaincre environ quatre adversaires pour être libérer.

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Pour avancer le temps il faudra « passer une heure » ou « dormir ». Durant les repas garder un peu de nourriture et lors d'un repas si des prisonniers se battent alors prenez part au combat. Vous serez ainsi mis en cachot et vous pourrez échanger un peu de nourriture contre une sonde de douleur. Avant d'entrez dans l'arène, il faudra vous mettre un implant de Fibrine pour guérir plus vite de vos plaies. Une fois dans l'arène, il faudra faire des mouvements de gauche et droite avec la souris puis taper (bouton droit) au moment opportun sur le gladiateur. Si vous gagnez vous devais respecter le choix du roi et tuer ou laisser la vie à votre adversaire. Une fois gagner les quatre combats (de suite), vous vous retrouvez devant le roi mais refusant de vous gracier, vous lui enfoncez la sonde de douleur dans l'oeil. A la surprise générale le roi est une machine. Durant un mouvement de foule, vous êtes assommée.

MISSION VIII : DEMANTELEMENT DE LA KOSHAN

Vous vous réveillez dans une luxueuse chambre comme un héro puisque vous avez dévoilé le complot fromentée par la Koshan qui avait remplacé le vrai roi par une machine. D'après la loi Shedishan, vous devez être le prochain roi. C'est à ce moment qu'un message du B.A.T vous ordonne de renoncer au trône au profit d'un autre agent. Vous abdiquez en envoi une lettre au Boodish en lui expliquant que votre vie est en danger. Un agent du B.A.T mettra votre tête à prix, un tueur pensant être engagé par la Koshan exécutera sa mission, il vous faudra donc un maximum de protection. Allez à la tour Minerva à minuit. A l'aide du Ditroxyl faites fondre le mur. Allez à droite pour desactiver l'alarme mais faites attentions au caméra. Mettez l'ordre de tuer dans le coffre de la Koshan.

Admirez la fin...

REVIEW
Review [ PC ]

Computer's Dream, 1992


La version floppy qui est sortie quelques mois avant celle CD n'a rien à lui envier... si ce n'est les musiques audio, le speech des personnages et les petites transitions en full motions vidéo par contre les quelques transitions en 3D demeurent (oufff!!). Et le titre ne fait plus référence à Koshan Conspiracy (quel titre naze mais bon c'est pour exporter !!) mais bien B.A.T II. Bien sûr il serais faux de ne pas dire que je préfère les petites plus de la version CD en particulier les superbes musiques audio mais ca je ne vous le dirai pas. A noter aussi que le mode de gestion de l'inventaire est différent et beaucoup moins pratique que celui sur la version CD (encore elle!!!). Une excellente version tout de même.

Review [ AMIGA ]

Computer's Dream, 1992


Avec l'arrivée des jeux PC 256 couleurs, l'Amiga en as pris un coup [Amiga]

Je n'avais jamais joué à B.A.T II sur Amiga ou ST auparavant. Il est donc assez difficile de s'y plonger surtout après la version CD. Je sais que beaucoup on pris du plaisir à y jouer sur Amiga, respect donc. Le jeu est dans la ligné du premier B.A.T mais il est fort dommage que les graphismes soient toujours en 16 couleurs comme sur ST et seul un petit dégradé bleu dans un coin permet de différencier les 2 versions. Côté simulateur de vie, c'est pas la grande foule j'ai compté un passant toutes les 10 minutes, ajoutez des graphismes trop ternes bien loin des couleurs chotoyantes de la version PC, des musiques d'un autre âge et aussi fini les animations et je ne parle même pas des simulateurs. Bon je prends des risques et je le dis.... je préfère largement le premier B.A.T sur Amiga ou Atari ST, voilà c'est dit. Bon on ne peut pas non plus en vouloir aux développeurs car le jeu a été conçu à l'origine sur PC puis converti... Un conseil donc : si vous voulez jouer au vrai B.A.T II, évitez d'y jouer sur Amiga ou ST.


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