
Quatrième volet de la célèbre série créée par Bertrand Brocard, "Meurtres à Venise" vous mettra dans la peau d'un détective face à une menace terroriste imminente. Un jeu innovant et non conventionnel, un scénario complexe...bref des heures et des heures d'enquête en perspective.
Venise, la place ST Marc, le grand canal et ses gondoles... un endroit parfait pour les amoureux. Pourtant la ville risque d'être endeuiller. Un groupe de terroriste menace de faire exploser une bombe à midi. L'ultimatum approche, il ne vous reste que quelques heures pour montrer que vous êtes un fin limier et déjouer l'attentat. il vous faudra aussi arrêter le ou les coupables et dénouer les fils de cette affaire complexe...
Sortie de l' imagination du fondateur de Cobrasoft : Bertrand Brocard, la série des "Meurtres à ..." reste encore dans les souvenirs de nombreux joueurs. Une atmosphére particulière s'en dégage, des enquêtes policiéres fictives alliées à des indices réalistes. Mais ce n'est pas uniquement sur cette idée novatrice que ces jeux se sont taillés leurs réputations mais plutôt sur un scénario abouti et parfois complexe. C' est en 1984 que sort le premier volet "Meurtre à grande vitesse" sur Oric 1 Atmos, Amstrad, C64.... Puis viendront "Meurtres sur l' Atlantique" (1985) et le très célèbre "Meurtres en Série" (1987) , un jeu qui a fait et continue à faire parler de lui ... Une difficulté tellement accrue que ceux qui l' ont fini doivent se compter sur les doigts de la main. C'est donc en 1988 que le quatrième volet sort et on pourrait dire enfin sur Amiga!! "Meurtres en série" n'ayant eu qu' une transcription 8 bits sur Atari ST. La boite de "Meurtres à Venise" ne comportait pas moins de 30 indices véritables : ampoule, lettre, pellicule photo... que l'on retrouvait d'ailleurs dans le jeu marqués par un astérix.
Concernant l' interface du jeu, l' écran principal montre le grand canal de Venise avec ses habitations. On peut se déplacer uniquement sur sa longueur ce qui change de la carte de Sercq dans le précèdent volet. Un simple clic suffit pour connaitre son emplacement ainsi que les personnages qui s'y trouve. Pour parler à un personnage, il suffit de cliquer sur la bouche du détective, pour une action sur son chapeau. La source de renseignements consiste surtout à photographier chaque individu et de montrer sa photo afin de glaner quelques informations. N'hesitez pas non plus à les fouiller ainsi que chaque lieu, les objets trouvés pourront vous aiguillez. Quand votre question fait avancer le jeu en débloquant par exemple une autre question, un bip sonore vous averti. Ce système bien pratique permet de savoir que vous ne tournez pas en rond.
Comme je vous l'ai dit ci-dessus la force des "Meurtres à ..." se situe surtout danlusieurs histoires s'entremêlent avec la recherche de la bombe et des terroristes. En interrogeant les personnages rencontrés au fur et à mesure de votre enquête vous allez en apprendre plus sur un traffic de peau de Cobra, un cambriolage chez un certain Perna ou encore une loge secréte. En tout c'est une vingtaine de personnages que vous pourrez rencontrer. Il faudra sans cesse retourner interroger chaque protagoniste car ils auront peut être des nouvelles informations à vous fournir. Méfiez vous de chaque personne et même votre supérieur ... enfin c'est ce que j'en dit. Il vous faudra aussi vous entraîner au desarmorçage de bombes car une fois celle-ci trouvé vous ne pourrez pas rester les bras croisés. Surtout n'oubliez pas vous n'avez que jusqu'à midi pour découvrir tous les rouages des affaires sinon ....
Petit à petit, vous vous demanderez : Qui sont les terroristes? où se trouve la bombe? Qui a cambrioler Mr Perna? Pourquoi Mr Kohler a été assassiné? et par qui? Pourquoi Eva Rossinoff a si peur? Autant de questions se posent et qui n'attendent que votre perspicacité.
"Meurtres à Venise" corrige quelque lacunes du précèdent épisode adapté lui aussi sur 16 bits, car "Meurtres en série" était simplement une adaptation 8 bits loin d' utiliser les capacités graphiques du ST. Même si l'intérêt du jeu est ailleurs, cette fois l' interface est bien plus agréable. Les actions claviers ont pratiquement disparues et toutes les actions peuvent se faire à partir de la souris. Je regrette néanmoins l'abandon du système de carte comme dans "Meurtres en Série" car l' immersion était plus forte avec le sentiment d'être libre de ces mouvements. Le fait que les vraies indices soient inclus dans la boite importent réellement pour l'enquête, cela a grandement participé à la notoriété des jeux mais complique aujourd'hui fortement la tâche pour les finir sans leurs possessions. Avis à ceux possédant le manuel et les indices...
Je concluerai le test en disant que "Meurtres à Venise" tout comme ces ainés fait partie de ces jeux qui ont beaucoup marqué les joueurs. Ils nous ont procuré beaucoup de plaisir en nous remuant les méninges... bref des jeux comme on en fait plus. C'est pour cela qu' ils resteront à tout jamais graver dans nos mémoires et ne vieilliront jamais. Un grand merci donc à toute l'équipe de Cobrasoft et particulièrement à Bertrand Brocard pour nous avoir fait rêver...et chercher.
Comme je l'ai dit dans le test, "Meurtres à Venise" est un jeu non conventionnel où il vous faudra beaucoup de perspicacité et de patience pour en venir à bout. Beaucoup ont abandonné avant la fin , mais la fierté est grande pour ceux qui ont été jusqu'à la fin de l'aventure. Aujourd'hui je vous propose enfin de terminer ce jeu. Cette solution comporte un guide condensé des différentes enquêtes. Attention ce n'est pas une solution figée car il n'existe pas de solution unique à proprement parler, ce sera à vous de trouver le bon chemin afin d'arriver jsqu'à la bombe et de la désamorcer. Bonne enquête
Dans "meurtres à Venise", il y a plusieurs histoires qui s'entremêlent : Le meurtre de Kohler, le meurtre de Duplo, le cambriolage de Perna, la loge secrète, le vol de boutons, le traffic de peau de Cobra et enfin l'attentat. L'attentat étant lié directement au meurtre de Kohler et Duplo.
Chaque personne rencontré devra être photographier, interroger et vous devrez aussi montrer les photos de chaque autres interlocuteurs afin de délier les langues. Chaque lieu devra aussi être fouiller. Il vous faudra souvent revenir chez un individu pour l' interroger à nouveau et ainsi faire avancer l'enquête. Pour connaître votre score, il suffit de cliquer sur le bandeau sous l'image du lieu, quand vous aurez 320 points alors vous serez un vrai Sherlock Holmes.
Comme il n'y a que 20 places dans l'album photo et qu' il y a 24 personnages, les nouvelles photos écraseront les anciennes, vous devez donc photographier en premier : Soeur Giulietta, Quietanza, Benelli, Ciando, Perna, Aletti
L'enquête commence à 7H00 et doit être terminée à 12H00, certains personnages ne sont disponibles que dans un créneau horaire que voici avec leur lieu de rencontres:
| NOM | PROFESSION | LIEU/HORAIRE | |
| 1 | Duplo | Acteur | Hotel Christiani de 7H à 10H => déguisé en Kohler Duplex Riva Degli Schiavoni à 10H => mort |
| 2 | Kohler | Entrepreneur | Dans le puit près de Piazzetta dei Pozzo => mort |
| 3 | Alfio Magri | Portier | Hotel Christiani de 7H à 12H |
| 4 | Danielo Terasini | Directeur | Hotel Christiani de 7H à 12H |
| 5 | Quietanza | Gérante | Piazzetta dei Pozzo de 7H à 12H |
| 6 | Eva Rossinoff | ??? | Riva Degli Schiavoni de 7H à 12H |
| 7 | Giulietta Juvillado | Religieuse | Cloître de la Pieta de 7H à 12H |
| 8 | Giovanni Lacamora | Malfrat | Fondamenta Dali |
| 9 | Nicoletti Francesca | Voyagiste | Agence de voyage de 8H à 12H |
| 10 | Virginio Valotto | Portier | Riva Degli Schiavoni |
| 11 | Marco Benelli | Photographe | Studio Photo de 7H à 11H |
| 12 | Anne Servetti | Serveuse | Café Floriani de 7H à 12H |
| 13 | Ricardo Aletti | Directeur | Teatro della Comedia de 7H à 11H |
| 14 | Maria Ciando | Actrice | Riva de la Questiona de 7H à 12H |
| 15 | Perna | Architecte | Palazzo Pisani de 7H à 12H |
| 16 | Paolo Imberti | Commissaire | Palazzo Giustinian de 7H à 12H |
| 17 | Mme Kohler, Renate Forner | ??? | Cloître de la Pieta de 7H à 12H |
| 18 | Armando Evangelista | Vigile | Chantier de 7H à 12H |
| 19 | Mathias Wolf | Vigile | Palazzo Flangini de 9H à 12H |
| 20 | Marcello Goldoni | Détective privé | Palazzo Pizzaiolo de 7H à 11H |
| 21 | Hofling | Touriste | Pont des soupirs de 9H à 12H |
| 22 | Orsini | Gondolier | Pont du Palazzo Carbonare de 8H à 12H |
| 23 | Ulman | Femme de chambre | Hotel Christiani de 7H à 12H |
| 24 | Mme Smith | ??? |
Duplex Riva Degli Schiavoni de 8H à 10H |
Mr Kohler est entrepreneur, il a été envoyé par l'Unesco pour consolider Venise. Le personnage que vous croiserez dès le début à l'hotel Christiani est en fait un usurpateur qui s'appelle Manuelo Duplo. Vous devez d'abord interroger le faux Mr Kohler, Mme Forner (qui est en fait Mme Kohler), Soeur Giulietta, Magri, Terasini, Ulman, Virginio, Nicoletti, Rossinoff, Servetti, Orsini, Quietanza, Goldoni, Hoflin, Imberti et enfin Mme Smith. Attention même si Duplo est retrouvé mort à 10H dans son duplex, il faudra aussi le photographier et montrer sa photo aux autres personnages. De plus si vous trouvez dans le puit le corps du vrai Kohler, l' usurpateur dans l'hotel Christiani disparaitra donc n'oubliez pas avant de l'interroger sur les employés du Christiani, Mme Kohler et Perna.
Si vous avez bien dénoué tous les fils, allez voir le commissaire Imberti puis allez au café Floriani, Mme Smith s'y trouve. Interrogez la sur tous les personnages, elle finira par avouer et elle vous fera un discours. Il suffira alors de cliquer sur le chapeau du détective.
Manuelo Duplo est en fait un acteur de théâtre, il joue dans une pièce de Ricardo Aletti avec Maria Ciando. Il s'est fait charmé par Mme Smith puis a endosser le costume de Kohler et a déposé une bombe au chantier. Il n'avait pas prévu que Mme Smith se débarasserait aussi de lui. Vous retrouverez son corps gisant dans son duplex à 10H sans bien sûr Mme Smith qui prend un café à l'étage vers 11H au café Floriani.
Perna travaille avec Mr Kohler. Mais la nuit dernière son bureau a été visité par ... ah ah!!! allez donc interroger ce brave Aletti et son ami d'enfance (tu parles!) Lacamora ainsi que ce cher détective privé Goldoni. Montrez donc à ce dernier la photo d'Imberti et pour ne pas perdre sa licence il crachera tout ce qu'il sait. N'hesitez pas à faire des aller-retour en montrant toutes les photos et en fouillant les lieux. Quand toutes les langues se sont déliées et Lacamora a avoué, allez voir le commissaire Imberti pour lui dire que vous avez résolu le cambriolage.
Venise et ses mystères...Quatres personnes possèdent un curieux insignes. Le vigiles Evangelista vous dira que c'est pour ce protèger des rouges. Wolf, Quietanza et ...Imberti en possède un aussi, signalant leur appartenance à la loge secrète.
Mr Kohler s'est fait dérober des boutons de vestes. Interrogez donc : Ulman, Virginio, Terrasini, Magri, Kohler (le faux) et Hoflin.
Si Mme Quietanza a la langue bien pendu et les yeux bien ouverts, vous découvrirez en fouillant sa maison bien plus que des biblots ou des livres de cuisines. Elle est dans un traffic de peau exotiques mais elle vous dira de ne pas écouter les ragots. Goldoni est aussi au courant. C'est bizarre mais ce cher commissaire ne semble pas vouloir que l'on ennui cette dame tout à fait respectable. Décidement on me parle un peu trop de lui...
Dans la salle à côté de chez le commissaire vous avez la possibilité de vous entraîner au déminage. Vous pourrez ainsi être fin prêt pour la vraie. Sachez tout de même que la bombe de l'exercice diffère un peu de la vraie et vous avez également moins de temps.
Heureusement que vous avez pensez à photographier le faux Kohler à l'hotel Chistiani, maintenant un petit brin de maquillage en passant par la loge du théâtre. Ensuite direction le chantier où une fois rentré vous vous retrouvez face à un digicode, tapez : 5825, grâce à votre déguisement vous passez avec succès le test visuel des gardiens. Une fois à l'intérieur ramassez tous les outils et cliquez sur le boitier.
Tout d'abord cliquez sur la petit horloge pour que l'aiguille indique "midi" cela ralentira le compte à rebours. Ensuite dévissez les 2 vis sur qui sont sur le côté droit. Ouvrez ensuite le pan de gauche avec le tournevis. Sur le pan de gauche faites sauter ce qui ressemble à une pile avec le tournevis. Cela laisse apparaître un petit panneau avec 4 vis, enlevez-les. Ensuite sur le panel de droite dévissez les quatre grosses vis puis vérifiez que le bouton ON/OFF (matérialisé par I et un O) soit sur ON soit le I. Puis occupez-vous des 4 petits carrés rouges. De gauche a droite : haut, bas, bas haut. Ensuite coupez en partant de la gauche les 4 fils qui sont ensembles, cela vous ouvre un nouveau panneau. Mais il n'y a rien à toucher, en revanche dans le pan de gauche vous pouvez maintenant enlever les deux sortes de piles avec le tournevis. Voilà vous avez désamorcé la bombe.
Aucune différence notable sur cette version mis à part qu'elle existe aussi en multi-language.
En 1988 bien peu de logiciel PC savait tirer leur épingle du jeu. Des capacités graphiques et sonores limitées certes mais surtout la faible motivation (et peut être des ventes) à développer sur ce standard. Heureusement que certains jeux comme "Meurtres en série" sortent du lot, il faut dire que le PC ne permettait guère à cette époque d'afficher des scrollings parallax ou des millions de couleurs. Une catégorie prédestinée puisque quelques années plus tard le PC dominera ce type de jeu avec les Lucasarts ou Sierra puis le marché. Même si les couleurs sont moins belles que sur 16 bits, la finesse des graphismes est identique. Une petite musique vous accompagnera lors de votre enquête... bref une excellente version.
- Le dernier volet de la série, "Meurtres dans l'espace" connu aussi sous le nom "Murder in Space" fut édité par Infogrames, CobraSoft ayant été racheté par cette dernière en 1986.
- Hitech fut fondée par Bertrand Brocard après la vente de Cobrasoft, c'est à elle que l'on doit "Meurtres dans l'espace" et "Full Métal Planète", le célèbre jeu de stratégie. La société fut ensuite aussi racheté par Infogrames.
- "Meurtres en Série" ou "Ripoux" ne sont jamais sortit sur Amiga.
- "Murder on the Atlantic" existe sur Atari ST mais à ma connaissance uniquement en anglais et développé par une autre équipe.
- "Meurtres en série" a été developpé en 2001 par Dominique Pessan sur ORIC.










